Hechizos
Teletransporta a la casilla objetivo, ocasiona daños de tipo aire en cruz y aumenta los daños del lanzador durante el turno en que se lanza.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 54 | 4 | 1–1 | 15 | 1 |
| 2 | 54 | 4 | 1–1 | 15 | 1 |
| 3 | 54 | 4 | 1–1 | 15 | 1 |
| 4 | 54 | 4 | 1–1 | 15 | 1 |
| 5 | 54 | 4 | 1–1 | 15 | 1 |
| 6 | 154 | 4 | 1–1 | 15 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 28 a 32 de daños de aire
- 42 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 2
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 29 a 33 de daños de aire
- 44 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 3
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 30 a 34 de daños de aire
- 46 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 4
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 31 a 35 de daños de aire
- 48 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 5
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 32 a 36 de daños de aire
- 50 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 6
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 36 a 40 de daños de aire
- 60 potencia (daños generales)Duración 2