Hechizos
Aumenta los PM, vuelve no placable e impide que sea aplastado. Aumenta los daños durante el siguiente turno a su utilización.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 3 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Devuelve 2 PM
Hechizos
Aumenta los PM, vuelve no placable e impide que sea aplastado. Aumenta los daños durante el siguiente turno a su utilización.
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 3 | 0–0 | 0 | 0 |