Hechizos
Ocasiona daños con el mejor elemento, roba un 50% de los daños y retira un 10% de los puntos de vida del lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 4 | 1–1 | 25 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 100 de daños del mejor elemento
- Daños neutrales: 10% <sprite name="PV"> PdV del lanzador
- 32548