Hechizos
Ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. Aplica un escudo a Mandrín en el siguiente turno.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 4 | 0–0 | 20 | 1 |
| 2 | 100 | 4 | 0–0 | 20 | 1 |
| 3 | 160 | 4 | 0–0 | 20 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 21 a 24 de daños de tierra
- 200% del nivel en escudoDuración 1
Grados 2
- 27 a 31 de daños de tierra
- 200% del nivel en escudoDuración 1
Grados 3
- 34 a 38 de daños de tierra
- 200% del nivel en escudoDuración 1