Hechizos
Aumenta los PM de las invocaciones y, en menor medida, los de los aliados.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 3 | 1–4 | 15 | 3 |
| 2 | 6 | 3 | 1–4 | 15 | 3 |
| 3 | 6 | 3 | 1–5 | 15 | 3 |
| 4 | 6 | 3 | 1–5 | 15 | 3 |
| 5 | 6 | 3 | 1–5 | 15 | 3 |
| 6 | 106 | 3 | 1–6 | 15 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 9 a 12 de daños de aire
- -10 placajeDuración 1
- 14792
- 14793
- 2 PMDuración 2
Grados 2
- 10 a 13 de daños de aire
- -15 placajeDuración 1
- 14792
- 14793
- 2 PMDuración 2
Grados 3
- 11 a 14 de daños de aire
- -20 placajeDuración 1
- 14792
- 14793
- 2 PMDuración 2
Grados 4
- 12 a 15 de daños de aire
- -25 placajeDuración 1
- 14792
- 14793
- 2 PMDuración 2
Grados 5
- 13 a 16 de daños de aire
- -30 placajeDuración 1
- 14792
- 14793
- 2 PMDuración 2
Grados 6
- 17 a 20 de daños de aire
- -40 placajeDuración 1
- 14792
- 14793
- 2 PMDuración 2