Hechizos
Colmillos del Mediulubo aumenta los daños (en porcentaje) de las invocaciones y, en menor medida, de los aliados.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 2 | 1–1 | 15 | 0 |
| 2 | 80 | 2 | 1–2 | 15 | 0 |
| 3 | 80 | 2 | 1–3 | 15 | 0 |
| 4 | 80 | 2 | 1–4 | 15 | 0 |
| 5 | 80 | 2 | 1–5 | 15 | 0 |
| 6 | 180 | 2 | 1–6 | 15 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 130 potencia (daños generales)Duración 2
- 60 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 2
- 140 potencia (daños generales)Duración 2
- 70 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 3
- 160 potencia (daños generales)Duración 2
- 80 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 4
- 180 potencia (daños generales)Duración 2
- 90 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 5
- 200 potencia (daños generales)Duración 2
- 100 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 6
- 300 potencia (daños generales)Duración 2
- 150 potencia (daños generales)Duración 2