Hechizos
Ocasiona daños de aire y retira PA.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|
| 1 | 3 | 2 | 2–4 | 5 | 3 |
| 2 | 3 | 2 | 2–4 | 5 | 3 |
| 3 | 3 | 2 | 2–4 | 5 | 3 |
| 4 | 3 | 2 | 2–4 | 5 | 3 |
| 5 | 3 | 2 | 2–4 | 5 | 3 |
| 6 | 103 | 2 | 2–5 | 5 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 4 a 6 de daños de aire
- Teletransporta a la posición anteriorDuración 1
Grados 2
- 5 a 7 de daños de aire
- Teletransporta a la posición anteriorDuración 1
Grados 3
- 6 a 8 de daños de aire
- Teletransporta a la posición anteriorDuración 1
Grados 4
- 7 a 9 de daños de aire
- Teletransporta a la posición anteriorDuración 1
Grados 5
- 8 a 10 de daños de aire
- Teletransporta a la posición anteriorDuración 1
Grados 6
- 11 a 13 de daños de aire
- Teletransporta a la posición anteriorDuración 1