Hechizos
Si se elige continuar, ya no se puede votar huir. Si se pierde el combate, la puntuación no se tendrá en cuenta en la clasificación.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Sin efecto adicional