Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|
| 1 | 0 | 1 | 0–10 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Daños sufridos x40%
- Daños sufridos x50%
- Daños sufridos x60%
- Daños sufridos x70%
- Daños sufridos x80%
- Daños sufridos x90%
- Daños sufridos x100%
- Daños sufridos x110%
- Daños sufridos x120%
- Daños sufridos x130%
- Daños sufridos x140%
- Daños sufridos x150%
- -60% de daños finalesDuración -1
- -50% de daños finalesDuración -1
- -40% de daños finalesDuración -1
- -30% de daños finalesDuración -1
- -20% de daños finalesDuración -1
- -10% de daños finalesDuración -1
- 10% de daños finalesDuración -1
- 20% de daños finalesDuración -1
- 30% de daños finalesDuración -1
- 40% de daños finalesDuración -1
- 50% de daños finalesDuración -1
- 60% de daños finalesDuración -1
- Intercambio de posiciones (forzado)
- Intercambio de posiciones (forzado)
- Intercambio de posiciones (forzado)
- Intercambio de posiciones (forzado)
- Intercambio de posiciones (forzado)
- Intercambio de posiciones (forzado)
- Intercambio de posiciones (forzado)
- Intercambio de posiciones (forzado)
- Intercambio de posiciones (forzado)
- Intercambio de posiciones (forzado)
- Intercambio de posiciones (forzado)
- Intercambio de posiciones (forzado)
- Teletransporta a la casilla objetivo
- Teletransporta a la casilla objetivo
- Teletransporta a la casilla objetivo
- Teletransporta a la casilla objetivo
- Teletransporta a la casilla objetivo
- Teletransporta a la casilla objetivo
- Teletransporta a la casilla objetivo
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