Hechizos
Las pérdidas de PM provocadas aumentan los PM. Aumenta los daños y los daños por empuje de los objetivos.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 2 | 0–0 | 20 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 3 alcanceDuración 2
- Cambia de apariencia.Duración 2