Hechizos
Aumenta los daños en caso de pérdida de PA y la resistencia en caso de perdida de PM.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 50 potencia (daños generales)Duración 1
- 10 % resistenciaDuración 1