Hechizos
Ocasiona daños de agua en zona. Activa el estado aguado de la arponera.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 4 | 1–5 | 5 | 2 |
| 2 | 80 | 4 | 1–5 | 5 | 2 |
| 3 | 80 | 4 | 1–5 | 5 | 2 |
| 4 | 80 | 4 | 1–5 | 5 | 2 |
| 5 | 80 | 4 | 1–5 | 5 | 2 |
| 6 | 180 | 4 | 1–6 | 5 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 27 a 31 de daños de agua
Grados 2
- 29 a 33 de daños de agua
Grados 3
- 30 a 34 de daños de agua
Grados 4
- 31 a 35 de daños de agua
Grados 5
- 32 a 36 de daños de agua
Grados 6
- 38 a 42 de daños de agua