Hechizos
• Logram Ardiente: ocasiona daños de fuego en zona. • Logram Ectoplasmático: roba vida con el elemento fuego en zona. • Logram Flamígero: aplica un veneno de fuego de fin de turno a los objetivos en zona.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 4 | 1–5 | 0 | 1 |
| 2 | 100 | 4 | 1–6 | 0 | 1 |
| 3 | 160 | 4 | 1–7 | 0 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 22 a 25 de daños de fuego
- 18 a 21 de robo de fuego
- 20 a 23 de daños de fuego
- 31915
Grados 2
- 28 a 31 de daños de fuego
- 23 a 27 de robo de fuego
- 26 a 29 de daños de fuego
- 31915
Grados 3
- 35 a 39 de daños de fuego
- 29 a 34 de robo de fuego
- 32 a 36 de daños de fuego
- 31915