Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–0 | 10 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 11 a 14 de robo neutral
- 71 a 80 de daños de aire
- -3 PMDuración 2
- 71 a 80 de daños de agua
- -3 PADuración 2
- 71 a 80 de daños de fuego
- -20% de daños finalesDuración 2
- 71 a 80 de daños de tierra
- Daños sufridos x120%Duración 2