Hechizos
Invoca un gatito dominable que puede robar vida con el elemento agua, dar PM y teletransportarse. Mientras está con vida, aumenta la potencia del lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 3 | 1–4 | 0 | 0 |
| 2 | 127 | 3 | 1–4 | 0 | 0 |
| 3 | 194 | 3 | 1–4 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Invoca: 5847
- 30 potencia (daños generales)Duración -1
Grados 2
- Invoca: 5847
- 60 potencia (daños generales)Duración -1
Grados 3
- Invoca: 5847
- 90 potencia (daños generales)Duración -1