Hechizos
Golpe de Xelor causa daños de tipo tierra.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|
| 1 | 90 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 2 | 90 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 3 | 90 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 4 | 90 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 5 | 90 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 6 | 190 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 11 a 15 de daños de tierra
- Teletransportación simétrica con respecto al lanzador
Grados 2
- 13 a 17 de daños de tierra
- Teletransportación simétrica con respecto al lanzador
Grados 3
- 15 a 19 de daños de tierra
- Teletransportación simétrica con respecto al lanzador
Grados 4
- 17 a 21 de daños de tierra
- Teletransportación simétrica con respecto al lanzador
Grados 5
- 19 a 23 de daños de tierra
- Teletransportación simétrica con respecto al lanzador
Grados 6
- 23 a 27 de daños de tierra
- Teletransportación simétrica con respecto al lanzador