Hechizos
Si se lanza a un aliado, aumenta la potencia de los hechizos, la probabilidad de crítico y los daños críticos de los aliados en zona. Si se lanza a un enemigo, ocasiona daños de fuego y atrae a enemigos hacia el centro de la zona.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–10 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 3 | 0–10 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 3 | 0–10 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 27883
- 27883
- 300 potencia (daños generales)Duración 2
- 30 % críticoDuración 2
- 79 a 91 de daños de fuego
Grados 2
- 300 potencia (daños generales)Duración 2
- 30 % críticoDuración 2
Grados 3
- 79 a 91 de daños de fuego