Hechizos
Invoca una luciérnaga controlable que puede: • Curar a los aliados en su mejor elemento. • Intercambiar posición con un aliado. • Aplicar sus ánimos a un aliado. El hada muere cuando se usa un hechizo, al recibir el menor ataque, o al final de su segundo turno de juego. Se pueden invocar 2 luciérnagas como máximo por turno.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Invoca: 7372
- Mata al objetivo
Grados 2
- Invoca: 7373
- Mata al objetivo
Grados 3
- Invoca: 7374
- Mata al objetivo
Grados 4
- Invoca: 7375
- Mata al objetivo