Hechizos
Aumenta la agilidad.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|
| 1 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 5 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 6 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 101 a 150 de daños de aire
- 101 a 200 agilidadDuración 6
Grados 2
- 101 a 150 de daños de aire
- 101 a 200 agilidadDuración 6
Grados 3
- 101 a 150 de daños de aire
- 101 a 200 agilidadDuración 6
Grados 4
- 101 a 150 de daños de aire
- 101 a 200 agilidadDuración 6
Grados 5
- 101 a 150 de daños de aire
- 101 a 200 agilidadDuración 6
Grados 6
- 101 a 150 de daños de aire
- 101 a 200 agilidadDuración 6
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