Hechizos
• Logram Ardiente: ocasiona daños de fuego. • Logram Ectoplasmático: roba vida con el elemento fuego. • Logram Flamígero: aplica un veneno de fuego de inicio de turno al objetivo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 | 1–6 | 0 | 3 |
| 2 | 100 | 3 | 1–7 | 0 | 3 |
| 3 | 160 | 3 | 1–8 | 0 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 21 a 24 de daños de fuego
- 16 a 19 de robo de fuego
- 15 a 18 de daños de fuego
- 31915
Grados 2
- 27 a 31 de daños de fuego
- 20 a 24 de robo de fuego
- 19 a 23 de daños de fuego
- 31915
Grados 3
- 34 a 38 de daños de fuego
- 25 a 30 de robo de fuego
- 24 a 29 de daños de fuego
- 31915