Hechizos
Ocasiona daños de fuego en zona, atrae a los adversarios y les roba inteligencia.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 4 | 0–0 | 5 | 2 |
| 2 | 80 | 4 | 0–0 | 5 | 2 |
| 3 | 80 | 4 | 0–0 | 5 | 2 |
| 4 | 80 | 4 | 0–0 | 5 | 2 |
| 5 | 80 | 4 | 0–0 | 5 | 2 |
| 6 | 180 | 4 | 0–0 | 5 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 35 a 39 de daños de fuego
- 30 robo de inteligenciaDuración 3
Grados 2
- 37 a 41 de daños de fuego
- 40 robo de inteligenciaDuración 3
Grados 3
- 39 a 43 de daños de fuego
- 50 robo de inteligenciaDuración 3
Grados 4
- 41 a 45 de daños de fuego
- 60 robo de inteligenciaDuración 3
Grados 5
- 44 a 48 de daños de fuego
- 70 robo de inteligenciaDuración 3
Grados 6
- 48 a 52 de daños de fuego
- 80 robo de inteligenciaDuración 3