Hechizos
La Hinchable aumenta los puntos de movimiento y puede curar a un aliado o al lanzador del hechizo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 54 | 1 | 1–63 | 0 | 0 |
| 2 | 54 | 1 | 1–63 | 0 | 0 |
| 3 | 54 | 1 | 1–63 | 0 | 0 |
| 4 | 54 | 1 | 1–63 | 0 | 0 |
| 5 | 54 | 1 | 1–63 | 0 | 0 |
| 6 | 54 | 1 | 1–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Mata al objetivo y reemplaza por la invocación: 117
Grados 2
- Mata al objetivo y reemplaza por la invocación: 117
Grados 3
- Mata al objetivo y reemplaza por la invocación: 117
Grados 4
- Mata al objetivo y reemplaza por la invocación: 117
Grados 5
- Mata al objetivo y reemplaza por la invocación: 117
Grados 6
- Mata al objetivo y reemplaza por la invocación: 117