Hechizos
Lleva la entidad de tipo «Jalabola». Nota: Si llevas la jalabola estando en el glifo opuesto, ¡ganas la partida!
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 1 | 1–1 | 0 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 20878
- 20879
- Permite levantar al objetivo