Hechizos
Aumenta la huida del lanzador por cada enemigo que haya en la zona de efecto y les ocasiona daños de tierra en zona.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 3 | 0–4 | 10 | 0 |
| 2 | 127 | 3 | 0–4 | 10 | 0 |
| 3 | 194 | 3 | 0–4 | 10 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 24012
- 5 huidaDuración 1
- 16 a 18 de daños de tierra
Grados 2
- 24012
- 10 huidaDuración 1
- 20 a 22 de daños de tierra
Grados 3
- 24012
- 15 huidaDuración 1
- 22 a 24 de daños de tierra