Hechizos
Se pone la Máscara Sáikopat, que aumenta los daños del lanzador y de sus aliados.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 2 | 0–0 | 25 | 0 |
| 2 | 21 | 2 | 0–0 | 25 | 0 |
| 3 | 21 | 2 | 0–0 | 25 | 0 |
| 4 | 21 | 2 | 0–0 | 25 | 0 |
| 5 | 21 | 2 | 0–0 | 25 | 0 |
| 6 | 121 | 2 | 0–0 | 25 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 40 potencia (daños generales)Duración 3
Grados 2
- 50 potencia (daños generales)Duración 3
Grados 3
- 60 potencia (daños generales)Duración 3
Grados 4
- 70 potencia (daños generales)Duración 3
Grados 5
- 80 potencia (daños generales)Duración 3
Grados 6
- 150 potencia (daños generales)Duración 3