Hechizos
Empuja a un aliado o a un enemigo a la casilla objetivo. Si el objetivo es un enemigo, roba también puntos de vida con aire.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 1–3 | 5 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 30 de robo de aire
- 32548
- Hace retroceder hasta la casilla objetivo