Hechizos
Ocasiona daños de aire. Los aliados cercanos al lanzador (2 casillas o menos) se curan a razón del 100% de los daños ocasionados.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 4 | 1–6 | 15 | 3 |
| 2 | 30 | 4 | 1–7 | 15 | 3 |
| 3 | 60 | 4 | 1–8 | 15 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 13 a 15 de daños de aire
- 6596
Grados 2
- 16 a 18 de daños de aire
- 6596
Grados 3
- 19 a 21 de daños de aire
- 6596