Hechizos
Ocasiona daños de agua. Durante 1 turno, ocasiona daños de agua si el objetivo sufre un intento de retirada de PM. Los daños pueden activarse 3 veces por turno.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 | 1–6 | 0 | 0 |
| 2 | 100 | 3 | 1–7 | 0 | 0 |
| 3 | 160 | 3 | 1–8 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 18 a 21 de daños de agua
- 18 a 21 de daños de aguaDuración 1
- 25533
Grados 2
- 23 a 27 de daños de agua
- 23 a 27 de daños de aguaDuración 1
- 25533
Grados 3
- 29 a 34 de daños de agua
- 29 a 34 de daños de aguaDuración 1
- 25533