Hechizos
Cartas en mano: 2 reyes y 2 ases. Cuando esta combinación se juega: aumenta la potencia.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 180 potencia (daños generales)Duración 3
Hechizos
Cartas en mano: 2 reyes y 2 ases. Cuando esta combinación se juega: aumenta la potencia.
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |