Hechizos
Potencia Maléfica permite aumentar (en porcentaje) los daños causados por su lanzador o los de un aliado.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 3 | 0–1 | 5 | 0 |
| 2 | 48 | 3 | 0–2 | 5 | 0 |
| 3 | 48 | 3 | 0–3 | 5 | 0 |
| 4 | 48 | 3 | 0–4 | 5 | 0 |
| 5 | 48 | 3 | 0–5 | 5 | 0 |
| 6 | 148 | 3 | 0–6 | 5 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 150 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 2
- 160 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 3
- 180 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 4
- 190 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 5
- 200 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 6
- 300 potencia (daños generales)Duración 2