Hechizos

Psicotrópicos Delirantes

Grados

GradosNivelPAAlcanceCrítico %Lanzamientos por turno
1132800
2132800
3132800
4132800
5132800
6132800

Efectos

Grados 1

  • Daños de fuego: 10% <sprite name="erosion"> PdV erosionados del lanzador
  • Cambia la aparienciaDuración 2
  • Cambia la aparienciaDuración 2
  • Teletransporta o intercambia posiciones
  • 15884
  • 30 a 38 de daños de fuego

Grados 2

  • Daños de fuego: 10% <sprite name="erosion"> PdV erosionados del lanzador
  • Cambia la aparienciaDuración 2
  • Cambia la aparienciaDuración 2
  • Teletransporta o intercambia posiciones
  • 15884
  • 39 a 49 de daños de fuego

Grados 3

  • Daños de fuego: 10% <sprite name="erosion"> PdV erosionados del lanzador
  • Cambia la aparienciaDuración 2
  • Cambia la aparienciaDuración 2
  • Teletransporta o intercambia posiciones
  • 15884
  • 45 a 56 de daños de fuego

Grados 4

  • Daños de fuego: 10% <sprite name="erosion"> PdV erosionados del lanzador
  • Cambia la aparienciaDuración 2
  • Cambia la aparienciaDuración 2
  • Teletransporta o intercambia posiciones
  • 15884
  • 49 a 62 de daños de fuego

Grados 5

  • Daños de fuego: 10% <sprite name="erosion"> PdV erosionados del lanzador
  • Cambia la aparienciaDuración 2
  • Cambia la aparienciaDuración 2
  • Teletransporta o intercambia posiciones
  • 15884
  • 54 a 67 de daños de fuego

Grados 6

  • Daños de fuego: 10% <sprite name="erosion"> PdV erosionados del lanzador
  • Cambia la aparienciaDuración 2
  • Cambia la aparienciaDuración 2
  • Teletransporta o intercambia posiciones
  • 15884
  • 58 a 72 de daños de fuego
Participar
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