Hechizos
Ocasiona daños de fuego. Cuanto más importante es el porcentaje de PM del personaje al lanzarlo, más importantes serán los daños que ocasione.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 4 | 1–6 | 15 | 0 |
| 2 | 36 | 4 | 1–6 | 15 | 0 |
| 3 | 36 | 4 | 1–6 | 15 | 0 |
| 4 | 36 | 4 | 1–6 | 15 | 0 |
| 5 | 36 | 4 | 1–6 | 15 | 0 |
| 6 | 136 | 4 | 1–6 | 15 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 38 a 42 de daños de fuego
Grados 2
- 40 a 44 de daños de fuego
Grados 3
- 42 a 46 de daños de fuego
Grados 4
- 44 a 48 de daños de fuego
Grados 5
- 46 a 50 de daños de fuego
Grados 6
- 56 a 60 de daños de fuego