Hechizos
Ocasiona daños de aire y reduce la probabilidad de ejecutar un golpe crítico en zona.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 4 | 1–3 | 20 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 21 a 25 de daños de aire
- -25% críticoDuración 1
Hechizos
Ocasiona daños de aire y reduce la probabilidad de ejecutar un golpe crítico en zona.
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 4 | 1–3 | 20 | 1 |