Hechizos
Durante un turno, ocasiona daños de aire y tierra a los enemigos en contacto con el objetivo si se le ataca. Los daños pueden activarse 3 veces por turno.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 | 0–5 | 0 | 0 |
| 2 | 100 | 3 | 0–6 | 0 | 0 |
| 3 | 160 | 3 | 0–7 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 8 a 10 de daños de aire
- 25255
- 8 a 10 de daños de tierra
Grados 2
- 25255
- 10 a 13 de daños de aire
- 10 a 13 de daños de tierra
Grados 3
- 25255
- 13 a 16 de daños de aire
- 13 a 16 de daños de tierra