Hechizos
Ocasiona daños de fuego. Activa el estado calcinado de la arponera. Aplica un malus de daños al objetivo si se reciben daños de fuego.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 4 | 1–5 | 5 | 2 |
| 2 | 60 | 4 | 1–5 | 5 | 2 |
| 3 | 60 | 4 | 1–5 | 5 | 2 |
| 4 | 60 | 4 | 1–5 | 5 | 2 |
| 5 | 60 | 4 | 1–5 | 5 | 2 |
| 6 | 160 | 4 | 1–6 | 5 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 17 a 21 de daños de fuego
Grados 2
- 18 a 22 de daños de fuego
Grados 3
- 19 a 23 de daños de fuego
Grados 4
- 20 a 24 de daños de fuego
Grados 5
- 21 a 25 de daños de fuego
Grados 6
- 27 a 31 de daños de fuego