Hechizos
El lanzador sufre efectos secundarios y causa daños de aire a los aliados cercanos. Los efectos y daños se propagan al principio del turno de los aliados. NO PUEDE DESEMBRUJARSE.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 5 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 6 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 1966Duración 1
- Cambia un color.Duración 1
- 36 a 45 de daños de aire
Grados 2
- 1966Duración 1
- Cambia un color.Duración 1
- 36 a 45 de daños de aire
Grados 3
- 1966Duración 1
- Cambia un color.Duración 1
- 36 a 45 de daños de aire
Grados 4
- 1966Duración 1
- Cambia un color.Duración 1
- 36 a 45 de daños de aire
Grados 5
- 1966Duración 1
- Cambia un color.Duración 1
- 36 a 45 de daños de aire
Grados 6
- 1966Duración 1
- Cambia un color.Duración 1
- 36 a 45 de daños de aire