Hechizos
Si el monstruo sufre daños en cuerpo a cuerpo, este responde, se retira una casilla y hace que su atacante pierda 2 PM.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Sin efecto adicional
Hechizos
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |