Hechizos
Si el portador es empujado, atraído o transposicionado, él y sus aliados a 2 casillas o menos se curan.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Sin efecto adicional
Hechizos
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |