Hechizos
Ocasiona daños de aire y empuja al objetivo. Es necesario estar bajo el estado Borracho.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 3 | 1–8 | 5 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 23 a 26 de daños de aire
Hechizos
Ocasiona daños de aire y empuja al objetivo. Es necesario estar bajo el estado Borracho.
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 3 | 1–8 | 5 | 0 |