Hechizos
Los defensores ganan un 1% de daños finales (infinito) y se curan un 2% de sus PdV máx. por cada PM utilizado por un atacante.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 24132
Grados 2
- 24132
Grados 3
- 24132
Grados 4
- 1% de daños finalesDuración 2