Hechizos
Después de haber sido desplazados, los defensores dan 2PM por 1 turno a los otros defensores en un radio de 6 casillas.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 17499
Grados 2
- 2 PMDuración 1