Hechizos
Aumenta la potencia del lanzador por cada enemigo que haya en la zona de efecto y les ocasiona daños de tierra en zona. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 65 | 3 | 0–0 | 15 | 1 |
| 2 | 131 | 3 | 0–0 | 15 | 1 |
| 3 | 198 | 3 | 0–0 | 15 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 30 potencia (daños generales)Duración 2
- 22 a 25 de daños de tierra
- 24395
- 30713
- 30713
- 30713
Grados 2
- 40 potencia (daños generales)Duración 2
- 27 a 30 de daños de tierra
- 24395
- 30713
- 30713
- 30713
Grados 3
- 50 potencia (daños generales)Duración 2
- 30 a 34 de daños de tierra
- 24395
- 30713
- 30713
- 30713