Hechizos
Pone una trampa que ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a las entidades desde el centro en zona.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 65 | 2 | 1–4 | 0 | 2 |
| 2 | 131 | 2 | 1–5 | 0 | 2 |
| 3 | 198 | 2 | 1–6 | 0 | 2 |
Efectos
Grados 1
- Coloca una trampa
Grados 2
- Coloca una trampa
Grados 3
- Coloca una trampa