Hechizos
Pone una trampa de una casilla que ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a las entidades desde el centro en zona.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 140 | 2 | 1–7 | 0 | 2 |
Efectos
Grados 1
- Coloca una trampa
Hechizos
Pone una trampa de una casilla que ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a las entidades desde el centro en zona.
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 140 | 2 | 1–7 | 0 | 2 |