Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|
| 1 | 1 | 1 | 3–8 | 0 | 1 |
| 2 | 1 | 1 | 3–8 | 0 | 1 |
| 3 | 1 | 1 | 3–8 | 0 | 1 |
| 4 | 1 | 1 | 3–8 | 0 | 1 |
| 5 | 1 | 1 | 3–8 | 0 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Coloca una trampa
- Coloca una trampa
- Coloca una trampa
- Coloca una trampa
Grados 2
- 31 a 40 de daños de fuego
- 21 a 30 de daños de fuego
- Desvela las entidades invisibles
Grados 3
- 31 a 40 de daños de aire
- 21 a 30 de daños de aire
- Desvela las entidades invisibles
Grados 4
- 31 a 40 de daños de agua
- 3 de daños de agua por 1 <sprite name="PA"> PA utilizado
- Desvela las entidades invisibles
Grados 5
- 21 a 30 de daños de tierra
- 6 de daños de tierra por 1 <sprite name="PM"> PM utilizado
- Desvela las entidades invisibles
Trampa Hiriente · Hechizo · Dofus