Hechizos
Ocasiona daños de tierra. Ocasiona daños de tierra suplementarios si se reciben daños de tierra. Activa el estado terrero de la arponera.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 4 | 2–5 | 5 | 2 |
| 2 | 90 | 4 | 2–5 | 5 | 2 |
| 3 | 90 | 4 | 2–5 | 5 | 2 |
| 4 | 90 | 4 | 2–5 | 5 | 2 |
| 5 | 90 | 4 | 2–5 | 5 | 2 |
| 6 | 190 | 4 | 2–6 | 5 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 21 a 25 de daños de tierra
- 3 a 4 de daños de tierra
Grados 2
- 22 a 26 de daños de tierra
- 4 a 5 de daños de tierra
Grados 3
- 23 a 27 de daños de tierra
- 5 a 6 de daños de tierra
Grados 4
- 24 a 28 de daños de tierra
- 6 a 7 de daños de tierra
Grados 5
- 25 a 29 de daños de tierra
- 7 a 8 de daños de tierra
Grados 6
- 31 a 35 de daños de tierra
- 9 a 10 de daños de tierra