Hechizos
Causa daños de aire y repele, o causa daños de tierra y retira PM, o causa daños de agua y retira PA, o causa 2 veces daños de fuego.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 4 | 1–5 | 0 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 71 a 85 de daños de aire
- 71 a 85 de daños de tierra
- -1 PMDuración 1
- 71 a 85 de daños de agua
- -1 PADuración 1
- 71 a 85 de daños de fuego
- 50 de daños de fuego