Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|
| 1 | 0 | 3 | 1–3 | 10 | 0 |
| 2 | 0 | 3 | 1–3 | 10 | 0 |
| 3 | 0 | 3 | 1–3 | 10 | 0 |
| 4 | 0 | 3 | 1–3 | 10 | 0 |
| 5 | 0 | 3 | 1–3 | 10 | 0 |
Efectos
Grados 1
- -50 potenciaDuración 3
- 50 potencia (daños generales)Duración 3
- 7 a 8 de robo de fuego
Grados 2
- -50 potenciaDuración 3
- 50 potencia (daños generales)Duración 3
- 7 a 8 de robo de agua
Grados 3
- -50 potenciaDuración 3
- 50 potencia (daños generales)Duración 3
- 7 a 8 de robo de tierra
Grados 4
- -50 potenciaDuración 3
- 50 potencia (daños generales)Duración 3
- 7 a 8 de robo de aire
Grados 5
- -50 potenciaDuración 3
- 50 potencia (daños generales)Duración 3
- 7 a 8 de robo neutral
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