Hechizos
Mejora las manos perdedoras: • Aumenta la potencia del lanzador por cada carta jugada de una mano perdedora. Retira PM no esquivables a todo el mundo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 20 a 50 potencia (daños generales)Duración 1
- -2 PMDuración 1
Grados 2
- 70 potencia (daños generales)Duración 1
- 70 potencia (daños generales)Duración 1
- 70 potencia (daños generales)Duración 1
- 70 potencia (daños generales)Duración 1
- 80 potencia (daños generales)Duración 1
- 80 potencia (daños generales)Duración 1
- 80 potencia (daños generales)Duración 1
- 80 potencia (daños generales)Duración 1
- 90 potencia (daños generales)Duración 1
- 90 potencia (daños generales)Duración 1
- 90 potencia (daños generales)Duración 1
- 90 potencia (daños generales)Duración 1
- 100 potencia (daños generales)Duración 1
- 100 potencia (daños generales)Duración 1
- 100 potencia (daños generales)Duración 1
- 100 potencia (daños generales)Duración 1