Hechizos
Permuta la mano y la mesa. Al final del turno de una entidad, se teletransporta a su posición de inicio de turno.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 29945
- 30038
- 30801
- 30023
- Teletransporta a la posición de inicio de turno
Grados 2
- Teletransporta a la posición de inicio de turno